第4章 升级(第1/2 页)
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《无尽苍穹》中的死亡惩罚与等级压制非常严重。
玩家死亡一次,将会虚弱24小时,期间属性减半。
死亡两次,将会虚弱72小时,并且遗失当前等级所有经验值,比如一个Lv2级经验值99%的玩家,只差1%就能升到Lv3,便会变成Lv2级的0%。
死亡三次,则虚弱一周,且掉一级。
死亡四次,则掉两级。
以此类推。
如果一个月内死亡十次,不好意思,等级直接给你降Lv1级,装备全给你暴光,并且还有下个月一整月的虚弱状态!
死亡惩罚每个月1号重置,每月单独计算。
而至于等级压制……则是自身比对方每低Lv1级,自身对其所造成的输出减少5%,所受伤害增加5%,上限80%。
反过来也一样,假如你的等级比怪等级高,那么你比怪�
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